ObservableSSH GitHub 公開しました 投稿日時: 投稿者:

名称はめだまライブラリなんですけどね  とりあえずまだまだ課題は残っているのですが(と、あらかじめ予防線をはりつつ(ぉぃ))、目玉ライブラリ(Medama) という名称で GitHub で ObservableSSH を … 続きを読む →

カテゴリー: Arbor2, ObservableSSH, SSH.NET, uGUI, UniRx, Unity
ObservableSSH作ってみた 投稿日時: 投稿者:

Unity3DからSSHでサーバ接続する  以前から実現してみたかった、Unity3D から Linux サーバへの接続用クラスがだいぶ形になってきました。とかいいつつ (クーポン配布中) ACTIVE スロットルKIT [ホルダー:TYPE-2 BLK] 巻取φ36 ER-6N 09-11 [メッキ金具] NINJA400R 11-12/650R 09-11/ER-4N 11-12 1069587 【送料無料】(北海道・沖縄除く)、SSH 接続する DLL は SSH.NET を使 … 続きを読む →

カテゴリー: UniRx
UniRx の ObservableWWW 結果を gzip 圧縮で受け取る 投稿日時: 投稿者:

サーバからの転送量を減らす Unity3D でクライアント・サーバ型アプリを開発する際にサーバから受け取るデータ量を減らすために gzip 圧縮でデータを受け取る方法をメモしてみました。 具体的には WWW オブジェクト … 続きを読む →

カテゴリー: UniRx, Unity

ローレル スペックF [CUSCO] MT/AT 1988年07月~1993年01月 タイプMZ LSD クスコ RB20DE/RB20DET タイプMZ FR リヤ 標準デフ:ビスカス 2.0/2.0T HCC33 [CUSCO] 2way(1.5&2way)

Unity3D で SSH してみる 投稿日時: 投稿者:

Unity3D でSSH 出来たら夢広がりませんかね? Unity3D というとゲームを作るのが主目的の人がほとんどかと思いますが 【メーカー在庫あり】 ADKT150524RHM イスカルジャパン(株) イスカル A チップ COAT 10個入り ADKT 150524R-HM HD店、ツール開発でもかなり使えると思うのです。 特に 【メーカー在庫あり】 三菱マテリアル(株) 三菱 P級UPコート COAT 5個入り MMT16ER200UNJ JP、.Net で実装された便利なライブラリが … 続きを読む →

カテゴリー: Unity, Unity3D
Unity3DでXAMLっぽいのに挑戦中 投稿日時: 投稿者:

HTML感覚でGUIデザインできんもんやろか uGui の使い方も色々覚えてきたので何かライブラリを作ってみようかという気分になってくるわけですが、ごちゃごちゃ色々と書いてるうちにやがてこんな感じのコードになってきました … 続きを読む →

カテゴリー: uGUI, Unity
Unity3DとuGUIとUniRxのコラボでサーバ連携への第二歩 投稿日時: 投稿者:

今日で一番やりたかった事をやってみる 機能のUnity3DとuGUIとUniRxのコラボでサーバ連携への第二歩の続きいきます。 スクリーンショットとりながら記事書くだけで結構時間がかかったので昨日はボタンをクリックするだ … 続きを読む →

カテゴリー: uGUI, UniRx, Unity
Unity3DとuGUIとUniRxのコラボでサーバ連携への第一歩 投稿日時: 投稿者:

コルーチンってうざったいです 本日はサーバのAPIにアクセスして結果を取得して表示するまでの流れを uGUI と UniRx を使ってやってみます。 新規プロジェクト作成 File → New Project&#8230 … 続きを読む →

カテゴリー: uGUI, UniRx, Unity
Unity3DでuGUIをスクリプトで操作するUIUtil 投稿日時: 投稿者:

ボタン機能追加 引き続き、一切エディタで操作せずにスクリプトだけで uGUI 構築する続きを。 今回は スロットルキットType2 インナー巻取径Φ32 ホルダーカラー:ガンメタ ワイヤー:ステンレス金具 アクティブ NINJA650R(09~11年)・ER-6F(09~10年) 、ボタンのイベント登録をやってみました。参考にしたのは How do I add a listener to OnPo … 続きを読む →

カテゴリー: uGUI, UniRx, Unity
Unity3DでuGUIのDataGridに挑戦してみる 投稿日時: 投稿者: SELLE SMP (セラ エスエムピー)LITE 209 ブラックサドル

とりあえず 【イベント開催中!】 A-TECH エーテック Aテック サイドカバー ハーフサイドカウル セット 素材:FRP/白 FZS1000フェザー、データグリッドっぽいのは出来た Hierarchy のプロパティをひたすらメモしては GetComponent して値をセットするだけの作業でそれっぽいのができました。 サンプルコード 次なる野望 何気にグ○ … 続きを読む →

カテゴリー: uGUI, Unity
Global Game Jam 2015 Osaka チーム・スチューデンツ 作品 投稿日時: 投稿者:

お疲れ様でした Irigaru クレジット ななしさん(ADVパート制御) 藤井さん(敵制御) くるくるさん(全体フォロー、レベルデザイン) めだま(基本処理) 鈴木さん(絵・モデリング) ゲーム説明 大切に育てている苺 … 続きを読む →

カテゴリー: UniRx, Unity, Unity3D, 雑談
SELLE SMP (セラ エスエムピー)LITE 209 ブラックサドル Rxはじめました 投稿日時: 投稿者:

お久しぶりです、そしてまるで金持ち以外が手を出したら死滅するようなアレに手を出したかのようなタイトルですが、違います。 Rx(Reactive Extensions) にハマってしまいました。 これ超面白いです。 これを … 続きを読む →

カテゴリー: UniRx
【Minecraft】 超巨大海底トンネル計画 投稿日時: 投稿者:

■■■ いやぁ、これものっそ時間泥棒やわ ■■■ 実は去年くらいもマイクラやってましたが最近この動画見てまた熱あがってきたです。 というわけで、VPSサーバーをレンタルしてマイクラ専用サーバー立ててみました。 なんてゴー … 続きを読む →

カテゴリー: ゲーム
Unity3D で横アクション制御の検証 2 投稿日時: 投稿者:

■■■ ほぼ理想に近づいてきたデスよ ■■■ カーソルで左右移動、スペースでジャンプ。 そんなわけでジャンプ時に突き抜ける足場判定処理が出来たです。 ■■■ 現時点のプロジェクトファイル公開 ■■■ 今回は有料アセットを … 続きを読む →

カテゴリー: Unity, Unity3D, ゲーム, ゲーム開発
Unity3D で横アクション制御の検証 投稿日時: 投稿者:

背景との衝突判定方法を見直し Unity のサンプルアセット Unity Projects: 2D Platformer を参考に地面の下から突きぬけられる足場の実装を検証してみた。 コライダーの衝突と、

[CUSCO] クスコ LSD タイプMZ スペックF 2way(1.5&2way) リヤ ローレル HCC33 1988年07月~1993年01月 RB20DE/RB20DET 2.0/2.0T FR MT/AT 標準デフ:ビスカス大バーゲン!

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カテゴリー: Unity, Unity3D, ゲーム, ゲーム開発
Global Game Jam 2014 レポート 投稿日時: 投稿者:

なんとか無事ゲームを完成させれました 世界最大規模のハッカソンである、Global Game Jam に先週初参加し、無事なんとかゲーム1本開発できました。 http://globalgamejam.org/2014/g … 続きを読む →

カテゴリー: 2DTOOLKIT, Unity, Unity3D, ゲーム, ゲーム開発

[CUSCO] 88H クスコ LSD タイプMZ CX-5 スペックF 2way(1.5&2way) リヤ ローレル HCC33 1988年07月~1993年01月 RB20DE/RB20DET 2.0/2.0T FR MT/AT 標準デフ:ビスカス